La aleatoriedad en los videojuegos

La aleatoriedad en los videojuegos es un factor muy importante e indispensable para que el jugador tenga una experiencia más gratificante con el titulo en cuestión. Esta aleatoriedad varía según las necesidades del programador y del género en cuestión.



Aleatoriedad en los videojuegos por lo general hacen que el mejor jugador no tenga el 1er puesto asegurado. Un ejemplo vienen a ser los que están inspirados en juegos de mesa, como Mario Party. Mario Party, en sus inicios y su último juego, consistían en lanzar un dado para recorrer un tablero y así conseguir la mayor cantidad de estrellas y monedas. La aleatoriedad viene al momento de lanzar el dado, ya que te puede salir tres seises seguidos como que te puedan salir sólo números uno. Aunque en este videojuego no todo es aleatorio, ya que contiene unos minijuegos en los cuáles podrías probar tus habilidades.

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Un ejemplo más claro es el de minecraft. Este videojuego comienza siendo un azar, ya que todo depende de como se genera el mundo. Esto cambia todo, ya que podrías aparecer encima del portal al End o aparecer en una aldea. Esto cambia mucho lo que viene a ser el juego, ya que siempre vas a tener algo que explorar. Aunque a veces debido a que los mundos se generen al azar, esto provoca que muchas veces las estructuras se generen mal.

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Otro videojuego que contiene el factor aleatorio es Pokémon. Este videojuego en su mayoría es aleatorio. Desde que un ataque falle como hasta encontrarte a un pokémon deseado en 30 minutos. Ejemplos de aleatoriedad son: encontrar un pokémon variocolor, que te aparezca la isla espejismo en Hoenn, acertar un movimiento con golpe fulminante, cruzar una cueva sin que e aparezcan pokémon, etc.



Y por último un videojuego que contiene también mucho azar, Animal Crossing. Eso es también parte fundamental del realismo que este juego contiene. La aleatoriedad no te hace llegar al final de todo el juego (no tiene), sino, es meramente para objetos sin mucho valor en el juego. Como: que te aparezca el pez que deseas al momento de pescar, que esté un objeto en particular en la tienda, que al momento de sacudir un árbol no te salga un panal, el precio de los nabos en la tienda, etc.

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Una conclusión que se puede sacar con todo esto es que la aleatoriedad le da algo característico a un videojuego, y este azar va dependiendo de la trama del juego, o porque el desarrollador lo quiso así. 
Buen día.

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