La economía dentro de los videojuegos

La economía dentro de los videojuegos es algo que le da un toque de dificultad, esta va dependiendo de la importancia que tenga aquella moneda. Hay juegos en los que pierdes al no tener dinero, pero otros que sólo tienen un uso mayormente para cosméticos. Ahora mostraré unos cuantos ejemplos acerca de los usos de la moneda en distintos videojuegos.



Uno de los ejemplos más recientes viene a ser el del videojuego popular Fortnite. En este se pueden conseguir Vbucks gratuitamente, pero se demora mucho y también no te dan muchos. Estos Vbucks también se pueden conseguir con dinero real, $9,99 dólares americanos equivalen a 1000 Vbucks. La utilización de esta moneda es únicamente estético, aunque muchos jugadores hipotecan su casa a pesar que no te dan una ventaja para el juego. Por esta utilización la empresa ha ganado millones de dólares.



Un juego con moneda propia es Animal Crossing. No puedes adquirir ninguna Baya, a menos que juegues Animal Crossing Pocket Camp, este es el único juego en el cual puedes meter dinero; supongo que se debe a que sea gratuito. En los juegos principales, la moneda lo son todo. Sin ella, no puedes progresar en el juego. Si te quedas sin Bayas, puedes obtenerlas igual, no pierdes el juego incluso si te gastas 1 millón de Bayas en nabos. Todo tu progreso en el juego se ve reflejado por el número de Bayas que tengas. También te premian por ahorrar Bayas en el Bayero Automático, te premian con objetos exclusivos.

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Otro ejemplo de las monedas en un juego es de la moneda de la saga de The Legend of Zelda. La moneda de este juego son las rupias, al igual que algunos países de Asia. La moneda de este juego es únicamente para comerciar objetos para la aventura. Como escudos, espadas, arcos, etc. En Breath of the Wild, puedes comprar un mayor número de servicios, uno de estos es la mano de obra de unas personas para que te construyan una bonita casa, aunque claro, esto no es obligatorio para derrotar a Ganon. Las rupias sólo se la pueden conseguir en cofres, romper cosas, matando enemigos y vendiendo cosas. creo que también como recompensa de parte de algún NPC.



El último ejemplo es sobre los juegos RPG, y se destacan por ser un género de videojuegos que consiste en un tipo de combate por turnos muy estratégico. Esta clase de juegos casi siempre, contiene algún tipo de moneda, que tiene la utilización de personalizar, mejorar las estadísticas, comprar objetos que restauren salud o que recuperen alguna estadística, etc. Esta moneda sólo se la consigue al ganar batallas, sorteos dentro del juego, vendiendo objetos o rara vez como una recompensa. En algunos RPGs, puedes comprar la moneda del juego con dinero del mundo real.



En los juegos exitosos que tienen moneda propia, los desarrolladores pueden ganar grandes cantidades de dinero, por solo una ventaja en un juego que es pura ficción.

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